লাউ কাটা কাটি দুজন খেলুৱৈৰ বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল, ই বিশেষকৈ নামনি বংগত প্ৰচলিত, আৰু লগতে ইউনাইটেড প্ৰভিন্স য'ত ইয়াক কাউ ডাংকি বুলি কোৱা হয়, আৰু ইয়াৰ বৰ্ণনা এইচ.জে.আৰ. মাৰে ইন এ হিষ্ট্ৰী অৱ ব'ৰ্ড-গেমছ অদাৰ থেন চেছ (১৯৫২)।১২ খেলখন ড্ৰাফটৰ সৈতে জড়িত আৰু তাতোকৈ বেছি আলকুৱেৰ্কৰ সৈতে জড়িত। টুকুৰাবোৰ জঁপিয়াই ধৰি ধৰা পৰে। ফলকখন হৈছে দুটা ত্ৰিভুজৰ আৰ্হি, যিবোৰক এটা সাধাৰণ শিখৰত একেলগে সংযুক্ত কৰা হয় আৰু ইহঁতক অধিক ৰেখাই উপবিভাজন কৰে। ই মোজাম্বিকৰ বাটাৰফ্লাই (গেম)ৰ সৈতে একেটা খেল, যিয়ে দুয়োখন খেলৰ মাজত ঐতিহাসিক সংযোগৰ কথা সূচায়। লাউ কাটা কাটি এবিধ ভাৰতীয় যুদ্ধ-খেল নামৰ এটা নিৰ্দিষ্ট খেলৰ শ্ৰেণীৰ অন্তৰ্গত আৰু এই শ্ৰেণীৰ আন খেলসমূহ হ'ল দছ-গুটি, এঘাৰ-গুটি, প্ৰেটৱা, গোল-স্কুইছ।২ ভাৰতীয় যুদ্ধৰ সকলো খেলতে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কথা মিল আছে, আৰু সেয়া হ'ল সকলো টুকুৰা আৰ্হিযুক্ত বৰ্ডত ৰখা হয়, কেন্দ্ৰত মাত্ৰ এটা খালী বিন্দু থাকে।২ ইয়াৰ ফলত প্ৰথম খোজটো কেন্দ্ৰীয় বিন্দুত খেলিবলৈ বাধ্য হয়, আৰু আনজন খেলুৱৈৰ টুকুৰাৰদ্বাৰা ধৰা পৰে।২
এইটো উপলব্ধি কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যে লাউ কাটা কাটিৰ আৰ্হিযুক্ত বৰ্ডখনেই আন খেলৰ ভিত্তি, বিশেষকৈ ডেচ-গুটি আৰু এগাৰা-গুটি, কিয়নো সেই দুটা খেলৰ বৰ্ডবোৰ এক সম্প্ৰসাৰণ। ই আন খেলৰ বাবেও একেদৰেই ভিত্তি হিচাপে কাম কৰে যেনেকৈ ষ্টেণ্ডাৰ্ড এলকুৱেৰক বৰ্ড আৰু ড্ৰাফ্ট বৰ্ড আন খেলৰ বাবে ভিত্তি হিচাপে কাম কৰে।
লাউ কটা কাটিক লাউ কাটি কটা আৰু নৌ কেটি কেটা বুলিও কোৱা হয়।৩
স্থাপন
বৰ্ডখন এটা সাধাৰণ শিখৰত একেলগে সংযুক্ত দুটা ত্ৰিভুজৰদ্বাৰা গঠিত (চিত্ৰ চাওক)। খেলুৱৈসকলে বৰ্ডৰ বিপৰীত ফালে খেলে আৰু প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ ভিত্তিই প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম ৰেংক গঠন কৰে। প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ বহল দুটা ৰেখাই পাৰ হৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ক্ৰমে দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় ৰেংক গঠন কৰে। সাধাৰণ শিখৰটো প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ চতুৰ্থ ৰেংক, আৰু ই বৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় বিন্দুও। প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ গুৰিৰ লগত লম্বভাৱে থকা এটা ৰেখা সাধাৰণ শিখৰৰ মাজেৰে গৈছে। মুঠ ১৯টা ছেক্সন পইণ্ট। টুকুৰাবোৰ ছেদ বিন্দুবোৰত অৱস্থিত, আৰু ৰেখাবোৰৰ কাষেৰে গতি কৰে।
প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ৯টা টুকুৰা থাকে।
এজনে ক’লা টুকুৰাবোৰ লয়, আৰু আনজনে বগা টুকুৰাবোৰ খেলে, যিকোনো দুটা ৰং বা পৃথক কৰিব পৰা বস্তুৱে কাম কৰিব। খেলুৱৈসকলে কোনটো ৰং খেলিব, আৰু কোনে প্ৰথমে আৰম্ভ কৰিব সেইটো বাছি লয়।
৯টা ক’লা টুকুৰা প্ৰথমে ত্ৰিভুজৰ এটাৰ ছেদ বিন্দুত ৰখা হয়, আৰু ৯টা বগা টুকুৰা আনটো ত্ৰিভুজৰ ছেদ বিন্দুত ৰখা হয়। খালী হৈ থকা একমাত্ৰ ছেক্সন পইণ্টটো হ’ল ব’ৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় বিন্দু। (অনুগ্ৰহ কৰি ডায়েগ্ৰাম চাওক।)
এতিয়াৰপৰা ছেদ বিন্দুসমূহক "বিন্দু" বুলি কোৱা হ'ব।
নিয়মসমূহ
খেলুৱৈসকলে এটা টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ পাল পৰ্যায়ক্ৰমে প্ৰতিটো পালত একচেটিয়াভাৱে গতি বা ধৰি ৰাখে।
এটা টুকুৰাই প্ৰতিটো পাকত এটাকৈ ঠাই ৰেখাৰ কাষেৰে খালী কাষৰীয়া বিন্দু এটালৈ লৈ যায়।
বন্দী কৰাটো বাধ্যতামূলক আৰু ড্ৰাফট আৰু এলকুৱেৰ্কৰ দৰে চুটি জাঁপৰদ্বাৰা কৰা হয়, য'ত কাষৰীয়া শত্ৰুৰ টুকুৰাটোক পিছফালে কাষৰ খালী বিন্দু এটাত জঁপিয়াই দিয়া হয়। বৰ্ডত থকা আৰ্হি অনুসৰণ কৰি সৰলৰেখাত ধৰা পেলাব লাগিব। এটা টুকুৰাই সক্ষম হ’লে ধৰি ৰাখিব লাগিব। ধৰা পৰা টুকুৰাবোৰ লগে লগে বৰ্ডৰপৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিপক্ষৰ সকলো টুকুৰা ধৰি ৰাখে তেন্তে তেওঁ বিজয়ী হয়।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ টুকুৰাবোৰ আন খেলুৱৈৰ টুকুৰাবোৰে ব্লক বা স্থবিৰ কৰি ৰখাৰ বাবে কোনো খোজ বা কেপচাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে ইয়াক অচলাৱস্থা বুলি জনা যায়, আৰু খেলুৱৈজন পৰাস্ত হয়; আনজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।
যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে আৰু কোনো টুকুৰা ধৰিব নোৱাৰে তেন্তে অধিক টুকুৰা থকা খেলুৱৈজনে জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈৰে একেসংখ্যক টুকুৰা থাকে, তেন্তে খেলখন ড্ৰ’।
তথ্যসূত্ৰ
- ↑ Murray, H.J.R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. Hacker Art Books, Inc. পৃ. 70. ISBN 0-87817-211-4
- ↑ Winther, Mats. Indian War-games. Indian War-games
- ↑ (9 May 2010). How to Play Nau Keti Keta. kreedaakaushalya
উৎস আৰু অনুজ্ঞাপত্ৰ
উৎস: অসমীয়া ৱিকিপিডিয়া। এই প্ৰবন্ধটো অসমীয়া ৱিকিপিডিয়াৰ “লাউ কাটা কাটি” প্ৰবন্ধৰ সংশোধন ৬৩১৩৬৬ (২৬ আগষ্ট ২০২৬)ৰ পৰা আনি অসমীয়া বিশ্বকোষৰ গাঁথনিলৈ ৰূপান্তৰ কৰা হৈছে। মূল লেখকসকলৰ তালিকা সম্পাদনা-ইতিহাসত উপলব্ধ। পাঠ্য CC BY-SA 4.0।