অসমীয়া বিশ্বকোষঅসম আৰু অসমীয়া ভাষাৰ জ্ঞানকোষ
কলা আৰু সংস্কৃতি

এঘাৰ-গুটি

এঘাৰ-গুটি হৈছে ভাৰত, বিশেষকৈ মধ্য প্ৰদেশত প্ৰচলিত দুজন খেলুৱৈৰ বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল আৰু ইয়াৰ বৰ্ণনা এইচ.জে.আৰ. মাৰে ইন এ হিষ্ট্ৰী অৱ ব'ৰ্ড-গেমছ অদাৰ দেন চেছ (১৯৫২)ত কৰিছে। খেলখন ড্ৰাফ্টৰ সৈতে জড়িত আৰু তাতোকৈ বেছি আলকুয়াৰৰ সৈতে জড়িত। টুকুৰাবোৰ জঁপিয়াই ধৰি ধৰা পৰে।

হালনাগাদ: ২৫ ফেব্ৰুৱাৰী ২০২৬ ৪৪৫ শব্দ · ২ মিনিট সংগৃহীত ৬৯
সংশোধনৰ পৰামৰ্শ

এঘাৰ-গুটি হৈছে ভাৰত, বিশেষকৈ মধ্য প্ৰদেশত প্ৰচলিত দুজন খেলুৱৈৰ বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল আৰু ইয়াৰ বৰ্ণনা এইচ.জে.আৰ. মাৰে ইন এ হিষ্ট্ৰী অৱ ব'ৰ্ড-গেমছ অদাৰ দেন চেছ (১৯৫২)ত কৰিছে।১২ খেলখন ড্ৰাফ্টৰ সৈতে জড়িত আৰু তাতোকৈ বেছি আলকুয়াৰৰ সৈতে জড়িত। টুকুৰাবোৰ জঁপিয়াই ধৰি ধৰা পৰে। এঘাৰ-গুটি লাউ কাটা কাটি বৰ্ডৰে গঠিত, কিন্তু ত্ৰিভুজ দুটা সংযোগ কৰি তাৰ মাজেৰে যোৱা দুটা ৰেখা সংযোজন কৰা হয়। এঘাৰ-গুটি ভাৰতীয় যুদ্ধ-খেল নামৰ খেলৰ এটা নিৰ্দিষ্ট শ্ৰেণীৰ অন্তৰ্গত; এই শ্ৰেণীৰ আন কিছুমান খেল হ'ল লাউ কাটা কাটি, দছ-গুটি প্ৰেটৱা আদি। সকলো ভাৰতীয় যুদ্ধ-খেলতে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কথা মিল আছে, আৰু সেয়া হ’ল আৰম্ভণিতে সকলো টুকুৰা গ্ৰীড পেটাৰ্ণযুক্ত বৰ্ডত ৰখা হয়, কেন্দ্ৰত মাত্ৰ এটা খালী বিন্দু থাকে। ইয়াৰ ফলত প্ৰথম খোজটো কেন্দ্ৰীয় বিন্দুত খেলিবলৈ বাধ্য হয়, আৰু আনজন খেলুৱৈৰ টুকুৰাৰদ্বাৰা ধৰা পৰে।৩

স্থাপন

বৰ্ডখন এটা সাধাৰণ শিখৰত একেলগে সংযুক্ত দুটা ত্ৰিভুজৰদ্বাৰা গঠিত। খেলুৱৈসকলে বৰ্ডৰ বিপৰীত ফালে খেলে আৰু প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ ভিত্তিই প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম ৰেংক গঠন কৰে। প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ বহল দুটা ৰেখাই পাৰ হৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ক্ৰমে দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় ৰেংক গঠন কৰে। সাধাৰণ শিখৰটো প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ চতুৰ্থ ৰেংক, আৰু ই বৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় বিন্দুও। প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ গুৰিৰ লগত লম্বভাৱে থকা এটা ৰেখা সাধাৰণ শিখৰৰ মাজেৰে গৈছে। আৰু দুটা ৰেখাই ত্ৰিভুজ দুটা সংযোগ কৰে য'ত দ্বিতীয় ৰেংকবোৰে নিজ নিজ ত্ৰিভুজৰ সৈতে ছেদ কৰে আৰু প্ৰতিটো ত্ৰিভুজৰ ভিত্তিলৈকে বিস্তৃত হয়। মুঠ ২৩টা ছেক্সন পইণ্ট। টুকুৰাবোৰ ছেদ বিন্দুবোৰত অৱস্থিত, আৰু ৰেখাবোৰৰ কাষেৰে গতি কৰে।

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত ১১টা টুকুৰা থাকে। এজনে ক’লা টুকুৰা লয়, আৰু আনজনে বগা টুকুৰাবোৰ খেলে, যিয়েই নহওক যিকোনো দুটা ৰং বা পৃথক কৰিব পৰা বস্তুৱে কাম কৰিব।

খেলুৱৈসকলে কোনটো ৰং খেলিব, আৰু কোনে প্ৰথমে আৰম্ভ কৰিব সেইটো বাছি লয়।

১১টা ক’লা টুকুৰা প্ৰথমে এটা ত্ৰিভুজৰ ছেদ বিন্দুত ৰখা হয়, আৰু ১১টা বগা টুকুৰা আনটো ত্ৰিভুজৰ ছেদ বিন্দুত ৰখা হয়। খালী হৈ থকা একমাত্ৰ ছেক্সন পইণ্টটো হ’ল ব’ৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় বিন্দু।

এতিয়াৰপৰা ছেদ বিন্দুসমূহক "বিন্দু" বুলি কোৱা হ'ব।

নিয়মসমূহ

খেলুৱৈসকলে এটা টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ পাল পৰ্যায়ক্ৰমে প্ৰতিটো পালত একচেটিয়াভাৱে গতি বা ধৰি ৰাখে। এটা টুকুৰাই প্ৰতিটো পাকত এটাকৈ ঠাই ৰেখাৰ কাষেৰে খালী কাষৰীয়া বিন্দু এটালৈ লৈ যায়। বন্দী কৰাটো বাধ্যতামূলক আৰু ড্ৰাফট আৰু এলকুৱেৰ্কৰ দৰে চুটি জাঁপৰদ্বাৰা কৰা হয়, য'ত কাষৰীয়া শত্ৰুৰ টুকুৰাটোক পিছফালে কাষৰ খালী বিন্দু এটাত জঁপিয়াই দিয়া হয়। বৰ্ডত থকা আৰ্হি অনুসৰণ কৰি সৰলৰেখাত ধৰা পেলাব লাগিব। এটা টুকুৰাই সক্ষম হ’লে ধৰি ৰাখিব লাগিব। ধৰা পৰা টুকুৰাবোৰ লগে লগে বৰ্ডৰপৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিপক্ষৰ সকলো টুকুৰা ধৰি ৰাখে তেন্তে তেওঁ বিজয়ী হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ টুকুৰাবোৰ আন খেলুৱৈৰ টুকুৰাবোৰে ব্লক বা স্থবিৰ কৰি ৰখাৰ বাবে কোনো খোজ বা কেপচাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে ইয়াক অচলাৱস্থা বুলি জনা যায়, আৰু খেলুৱৈজন পৰাস্ত হয়; আনজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে আৰু কোনো টুকুৰা ধৰিব নোৱাৰে তেন্তে বেছিভাগ টুকুৰা থকা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈৰে একেসংখ্যক টুকুৰা থাকে, তেন্তে খেলখন ড্ৰ’।

তথ্যসূত্ৰ

  1. ↑ Murray, H.J.R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. Hacker Art Books, Inc. পৃ. 71. ISBN 0-87817-211-4
  2. ↑ Winther, Mats. Indian War-games. Indian War-games
  3. ↑ Datta, Jatindra Mohan. (1939). Challis-Ghutia and its degenerate variants. Journal Letters. The Royal Asiatic Society of Bengal. পৃ. 257–258

সম্পৰ্কিত শ্ৰেণী

লোক-খেল

উৎস আৰু অনুজ্ঞাপত্ৰ

উৎস: অসমীয়া ৱিকিপিডিয়া। এই প্ৰবন্ধটো অসমীয়া ৱিকিপিডিয়াৰ “এঘাৰ-গুটি” প্ৰবন্ধৰ সংশোধন ৫৮২২২১ (২৫ ফেব্ৰুৱাৰী ২০২৬)ৰ পৰা আনি অসমীয়া বিশ্বকোষৰ গাঁথনিলৈ ৰূপান্তৰ কৰা হৈছে। মূল লেখকসকলৰ তালিকা সম্পাদনা-ইতিহাসত উপলব্ধ। পাঠ্য CC BY-SA 4.0।