গোল-স্কুইছ ভাৰতৰ পৰা অহা, বিশেষকৈ মধ্য প্ৰদেশৰ পৰা অহা দুজন খেলুৱৈৰ বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল আৰু ইয়াৰ বৰ্ণনা এইচ.জে.আৰ. মাৰে ইন এ হিষ্ট্ৰী অৱ ব’ৰ্ড-গেমছ অদাৰ দেন চেছ (১৯৫২)।১২ খেলখন ড্ৰাফ্ট আৰু আলকুৱেৰক পৰিয়ালৰ কাৰণ টুকুৰাবোৰ তেওঁলোকৰ ওপৰেৰে জপিয়াই ধৰি ধৰা পৰে। বৰ্ডখন তিনিটা ব্যাসৰ দ্বাৰা ভাগ কৰা সাতটা সমকেন্দ্ৰিক বৃত্তৰে গঠিত। গল-স্কুইছ ভাৰতীয় যুদ্ধ-গেম নামৰ এটা নিৰ্দিষ্ট খেলৰ শ্ৰেণীৰ অন্তৰ্গত য'ত লাউ কাটা কাটি, ডেচ-গুটি, এগাৰা-গুটি আৰু প্ৰেটৱা আদি অন্তৰ্ভুক্ত।২প্ৰতিখন ভাৰতীয় যুদ্ধ-খেলৰ আৰম্ভণিতে কেন্দ্ৰীয় বিন্দুটোৰ বাহিৰে প্ৰতিটো ছেক্সন পইণ্টতে সকলো টুকুৰা বৰ্ডত ৰখা হয়।২ ইয়াৰ ফলত খেলৰ প্ৰথম খোজটো কেন্দ্ৰীয় পইণ্টত খেলিবলৈ বাধ্য হয়, আৰু দ্বিতীয় খেলুৱৈৰ টুকুৰাৰ দ্বাৰা ধৰা পৰে।২
গোল-স্কুইছ হৈছে গেম প্ৰেটৱাৰ এটা ডাঙৰ সংস্কৰণ।
স্থাপন
বৰ্ডখন তিনিটা ব্যাসৰ দ্বাৰা ভাগ কৰা সাতটা সমকেন্দ্ৰিক বৃত্তৰে গঠিত যিবোৰ ইটোৱে সিটোৰ পৰা সমানে দূৰত্বত থাকে (চিত্ৰ চাওক)। ইয়াৰ ফলত ৪৩টা ছেদ বিন্দু (এতিয়াৰ পৰা "বিন্দু" বুলি কোৱা হয়) উৎপন্ন হয়। তিনিটা ব্যাসে ছেদ কৰি ফলকখনৰ কেন্দ্ৰীয় বিন্দুটো গঠন কৰে। টুকুৰাবোৰ বিন্দুবোৰৰ ওপৰত অৱস্থিত, আৰু বৰ্ডৰ ৰেখাৰে গতি আৰু ধৰি ৰাখে।
প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত ২১টা টুকুৰা আছে। এজনে ক’লা টুকুৰাবোৰ লয়, আৰু আনজনে বগা টুকুৰাবোৰ খেলে, যিয়েই নহওক যিকোনো দুটা ৰং বা পৃথক কৰিব পৰা বস্তুৱে কাম কৰিব। খেলুৱৈসকলে কোনটো ৰং খেলিব, আৰু কোনে প্ৰথমে আৰম্ভ কৰিব সেইটো বাছি লয়।
ডায়েগ্ৰামত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমতে নিজৰ ২১টা টুকুৰা একেৰাহে তিনিটা ব্যাসাৰ্ধত ৰাখে আৰু কেন্দ্ৰীয় বিন্দুটো খালী কৰি ৰাখে।
নিয়মসমূহ
খেলুৱৈসকলে এটা টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ পাল পৰ্যায়ক্ৰমে প্ৰতিটো পালত একচেটিয়াভাৱে গতি বা ধৰি ৰাখে। এটা টুকুৰাই প্ৰতিটো পাকত এটাকৈ ঠাই ৰেখাৰ কাষেৰে খালী কাষৰীয়া বিন্দু এটালৈ লৈ যায়। ধৰা পেলোৱাটো বাধ্যতামূলক আৰু ড্ৰাফ্ট আৰু এলকুৱেৰ্কৰ দৰে চুটি জাঁপৰ দ্বাৰা কৰা হয়। এজন খেলুৱৈৰ টুকুৰাটোৱে কাষৰ শত্ৰুৰ টুকুৰা এটাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পিছফালে কাষৰ খালী ঠাই এটাত অৱতৰণ কৰে। শত্ৰুৰ টুকুৰা এটা ধৰা পেলোৱাটো একান্তভাৱে সমকেন্দ্ৰিক বৃত্তৰ কাষেৰে, বা ব্যাসৰ ৰেখাৰ কাষেৰে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। এটা টুকুৰাই ধৰি ৰাখিব লাগিব যদিহে ই তেনে কৰিবলৈ সক্ষম হয়, আৰু এটা সমকেন্দ্ৰিক ৰেখাৰ কাষেৰে ধৰা পৰাৰ পৰা এটা ব্যাসলৈ আৰু বিপৰীতভাৱে সলনি হ'ব পাৰে। ধৰা পৰা টুকুৰাবোৰ লগে লগে বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিপক্ষৰ সকলো টুকুৰা ধৰি ৰাখে বা অন্ততঃ তেওঁলোকৰ সংখ্যা পাঁচলৈ হ্ৰাস কৰে তেন্তে তেওঁ বিজয়ী। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ টুকুৰাবোৰ আন খেলুৱৈৰ টুকুৰাবোৰে ব্লক বা স্থবিৰ কৰি ৰখাৰ বাবে কোনো খোজ বা কেপচাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে ইয়াক অচলাৱস্থা বুলি জনা যায়, আৰু খেলুৱৈজন পৰাস্ত হয়; আনজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে আৰু কোনো টুকুৰা ধৰিব নোৱাৰে, তেন্তে অধিক টুকুৰা থকা খেলুৱৈজনে জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈৰে একে সংখ্যক টুকুৰা থাকে, তেন্তে খেলখন ড্ৰ’।
তথ্যসূত্ৰ
- ↑ Murray, H.J.R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. Hacker Art Books, Inc. পৃ. 71. ISBN 0-87817-211-4
- ↑ Winther, Mats. Indian War-games. Indian War-games
উৎস আৰু অনুজ্ঞাপত্ৰ
উৎস: অসমীয়া ৱিকিপিডিয়া। এই প্ৰবন্ধটো অসমীয়া ৱিকিপিডিয়াৰ “গোল-স্কুইছ” প্ৰবন্ধৰ সংশোধন ৬৩২৭৯৬ (২৭ আগষ্ট ২০২৬)ৰ পৰা আনি অসমীয়া বিশ্বকোষৰ গাঁথনিলৈ ৰূপান্তৰ কৰা হৈছে। মূল লেখকসকলৰ তালিকা সম্পাদনা-ইতিহাসত উপলব্ধ। পাঠ্য CC BY-SA 4.0।