অসমীয়া বিশ্বকোষঅসম আৰু অসমীয়া ভাষাৰ জ্ঞানকোষ
খেল-ধেমালি

সাপ আৰু জখলা

সাপ আৰু জখলা হৈছে দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ বাবে এখন বৰ্ড গেম যিটো আজি বিশ্বব্যাপী ক্লাছিক হিচাপে গণ্য কৰা হয়। প্ৰাচীন ভাৰতত মোক্ষ পতম ("মুক্তি পাঠ") নামেৰে এই খেলৰ উৎপত্তি হৈছিল আৰু ১৮৯০ চনত ইয়াক যুক্তৰাজ্যলৈ অনা হৈছিল। ইয়াক সংখ্যাযুক্ত, গ্ৰীডযুক্ত বৰ্গক্ষেত্ৰৰ সৈতে গেম বৰ্ডত খেলা হয়।

হালনাগাদ: ২২ ফেব্ৰুৱাৰী ২০২৬ ২৪৩ শব্দ · ১ মিনিট সংগৃহীত ৭৪
সংশোধনৰ পৰামৰ্শ

সাপ আৰু জখলা হৈছে দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ বাবে এখন বৰ্ড গেম যিটো আজি বিশ্বব্যাপী ক্লাছিক হিচাপে গণ্য কৰা হয়। প্ৰাচীন ভাৰতত মোক্ষ পতম ("মুক্তি পাঠ") নামেৰে এই খেলৰ উৎপত্তি হৈছিল আৰু ১৮৯০ চনত ইয়াক যুক্তৰাজ্যলৈ অনা হৈছিল। ইয়াক সংখ্যাযুক্ত, গ্ৰীডযুক্ত বৰ্গক্ষেত্ৰৰ সৈতে গেম বৰ্ডত খেলা হয়। বৰ্ডখনত কেইবাটাও "জখলা" আৰু "সাপ"ৰ ছবি অংকন কৰা থাকে, প্ৰত্যেকেই দুটা নিৰ্দিষ্ট বৰ্গ সংযোগ কৰে। খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে পাশা নিক্ষেপৰ ফলাফল অনুসৰি নিজৰ খেলৰ টুকুৰাটোক আৰম্ভণিৰপৰা (তলৰ বৰ্গক্ষেত্ৰ) শেষলৈকে (শীৰ্ষ বৰ্গক্ষেত্ৰ) আগবঢ়োৱা; জখলা বগাই সহায় কৰে যদিও সাপত পৰিলে তললৈ নামিব লাগে।

নিৰ্মল ভাগ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিৰ্মিত এই খেলখন সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ মাজত জনপ্ৰিয়।১ ঐতিহাসিক সংস্কৰণটোৰ শিপা নৈতিকতাৰ পাঠত আছিল, য’ত এজন খেলুৱৈৰ ব’ৰ্ডৰ ওপৰলৈ যোৱাটোৱে গুণ (জখলা) আৰু কু-অভ্যাস (সাপ)ৰদ্বাৰা জটিল জীৱন-যাত্ৰাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিছিল। এই খেলটো আন নামেৰেও বিক্ৰী কৰা হয়, যেনে নৈতিকতা-ভিত্তিক Chutes and Ladders, যিটো ১৯৪৩ চনৰপৰা মিল্টন ব্ৰেডলি কোম্পানীয়ে প্ৰকাশ কৰিছিল।

সঁজুলি

গ্ৰীডৰ আকাৰ ভিন্ন হয়, কিন্তু সাধাৰণতে ৮×৮, ১০×১০ বা ১২×১২ বৰ্গক্ষেত্ৰ। বৰ্ডত বিভিন্ন বৰ্গক্ষেত্ৰৰপৰা আৰম্ভ আৰু শেষ হোৱা সাপ আৰু জখলা থাকে; দুয়োটা কাৰকে খেলৰ সময়সীমাক প্ৰভাবিত কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা সুকীয়া গেম পিচ টোকেনেৰে প্ৰতিনিধিত্ব কৰা হয়। পৰম্পৰাগত খেলৰ ৰূপত খেলুৱৈৰ টোকেনৰ যাদৃচ্ছিক গতি নিৰ্ণয় কৰিবলৈ এটা ডাই ৰোল কৰা হয়; চুটি খেলৰ বাবে দুটা পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

ডিজিটেল অভিযোজন

সাপ আৰু জখলাৰ সৰল যান্ত্ৰিকতাই ইয়াক বিভিন্ন প্লেটফৰ্মত ডিজিটেল অভিযোজনৰ বাবে সঘনাই বিষয় কৰি তুলিছে। ১৯৯৯ চনত হাছব্ৰ' ইণ্টাৰেক্টিভই পিচিৰ বাবে চুটছ এণ্ড লেডাৰ্ছৰ চিডি-ৰম সংস্কৰণ মুকলি কৰে, য'ত পৰম্পৰাগত গেমপ্লে বৃদ্ধি কৰিবলৈ এনিমেটেড গ্ৰাফিক্স আৰু শব্দ প্ৰভাৱৰ বৈশিষ্ট্য আছিল।২

তথ্যসূত্ৰ

  1. ↑ Pritchard, D.B. (1994). The Family Book of Games. Brockhampton Press. পৃ. 162. ISBN 1-86019-021-9
  2. ↑ Hasbro Interactive. (1999). Chutes and Ladders (1999)

সম্পৰ্কিত শ্ৰেণী

পৰম্পৰাগত ক্ৰীড়া

উৎস আৰু অনুজ্ঞাপত্ৰ

উৎস: অসমীয়া ৱিকিপিডিয়া। এই প্ৰবন্ধটো অসমীয়া ৱিকিপিডিয়াৰ “সাপ আৰু জখলা” প্ৰবন্ধৰ সংশোধন ৫৮০৫৬১ (২২ ফেব্ৰুৱাৰী ২০২৬)ৰ পৰা আনি অসমীয়া বিশ্বকোষৰ গাঁথনিলৈ ৰূপান্তৰ কৰা হৈছে। মূল লেখকসকলৰ তালিকা সম্পাদনা-ইতিহাসত উপলব্ধ। পাঠ্য CC BY-SA 4.0।